bassheel.pages.dev









När kan man få tag i grafikkort

AMD, Nvidia samt Intel – vilket existerar detta på grund av skillnad mellan grafikkortstillverkarna?

Grafikkortsmarknaden existerar mer komplex än någonsin, var skillnaden existerar ganska massiv mellan korten liksom erbjuds från dem tre stora tillverkarna.

på grund av bara tio tid sedan plats detta betydligt enklare för att rekommendera enstaka modell rakt från baserat vid dess prestanda samt prislapp, dock inom dagsläget äger nya tekniker samt andra parametrar gjort detta nödvändigt för att ursprunglig utföra enstaka behovsanalys kring vilka från dessa likt ett eventuell köpare värdesätter samt prioriterar – detta finns ej längre enstaka one storlek fits all.

Med den denna plats artikeln bör oss koka ned några från dem faktorer man förmå tänkas behöva ta inom beaktning då ni köper en nytt grafikkort, samt nysta inom om dessa besitter någon innebörd till dig såsom köpare.

Grafikkortet existerar trots allt ofta den dyraste komponenten då man bygger nytt alternativt uppgraderar sin datamaskin, vilket utför detta särskilt viktigt för att utföra en informerat köp.

Modellerna vilket erbjuds inom dagsläget från dem olika tillverkarna

I dagsläget består grafikkortsmarknaden från tre primära aktörer – AMD, Nvidia samt Intel.

AMD (tidigare ATI) samt Nvidia besitter varit rivaler inom ovan 20 kalenderår samt tävlat ifall vem liksom förmå tillhandahålla detta absoluta snabbaste grafikkortet, även angående detta bör sägas för att Nvidia besitter haft en allmänt övertag inom toppen dem senaste år. Processortillverkaren Intel existerar desto färskare, angående man beräknar försvunnen företagets integrerade grafiklösningar, samt äntrade marknaden (igen) till bara numeriskt värde kalenderår sedan.

Nvidia existerar aktuella tillsammans Geforce RTX 4000-serien.

Om oss börjar tillsammans med Nvidia, vilka existerar inom särklass störst vid grafikkortsmarknaden idag, sålunda existerar deras aktuella uppställning Geforce RTX 4000-serien liksom såg dagens ljus hösten tid 2022.

följd baseras vid arkitekturen Ada Lovelace samt sträcker sig ifrån Geforce RTX 4090, vilket inom dagsläget existerar världens snabbaste grafikkort tillsammans med ett prislapp norr angående 20 000 kronor, mot instegsmodellen Geforce RTX 4060 vilket kostar strax beneath 4 000 kronor.

AMD:s senaste generations grafikkort existerar Radeon RX 7000-serien.

Vidare besitter oss AMD liksom existerar aktuella tillsammans Radeon RX 7000-serien vars inledande modeller introducerades beneath vintern kalenderår 2022.

Köp korrekt grafikkort (GPU) ifrån AMD samt Nvidia.

Denna serie baseras vid bolagets arkitektur RDNA 3 samt erbjuds inom en brett spann mellan toppkortet Radeon RX 7900 XTX på grund av runt 12 000 kronor ned mot instegsvarianten Radeon RX 7600 vilket ligger kring 3 500 kronor inom dagsläget.

Intel existerar nykomlingar vid marknaden tillsammans med Arc A-serien.

Sist dock ej minimalt äger oss Intel, vilka äntrade grafikkortmarknaden beneath hösten kalenderår 2022 tillsammans med Arc A-serien.

följd baseras kring arkitekturen Alchemist samt består från enstaka handfull vykort, dock detta existerar egentligen numeriskt värde vilket existerar relevanta till denna nyhet inom form eller gestalt från Arc A770 till runt 4 500 kronor samt Arc A750 vilket inom dagsläget kostar runt 3 000 kronor.


  • när  är kapabel man  erhålla tag  inom grafikkort

  • Övriga begränsad ligger vid enstaka därför resehandling nedsänkt prestandanivå för att dem helt enkelt ej existerar intressanta på grund av den stora massan.

    Utöver dem aktuella serierna ifrån respektive bolag finns detta även äldre modeller kvar vid marknaden ifrån föregående generationer. till Nvidias sektion besitter inom princip all Geforce RTX 3000-familjen avvecklats mot fördel till Geforce RTX 4000, var detta egentligen bara existerar instegsmodellen Geforce RTX 3050 likt ännu går för att erhålla tag vid.

    AMD äger enstaka större mängd äldre vykort kvar ur Radeon RX 6000-serien vilket kvar säljs, samt flera från dessa säljs numera mot ganska attraktiva priser.

    Rastreringsprestanda – detta liksom förut kreditkort samt gott kallades på grund av prestanda

    Medan man förmå mäta en grafikkorts prestanda vid flera olika sätt beroende vid användningsområde sålunda kommer den helt största massan för att nyttja detta till spel.

    inom detta sistnämnda fallet handlar detta då ifall hur flera bilder per kort tid (FPS) såsom kortet förmå skicka inom en spel nära ett given upplösning samt detaljnivå. Ju fler bilder per kort tid en betalkort är kapabel skyffla desto förbättrad upplevs flytet inom spelet, var ett nivå ovan 60 FPS existerar godtagbar till dem allra flesta.

    De senaste år besitter termen "rastreringsprestanda" blivit mer vanligt förekommande då man pratar ifall prestanda inom spel, samt detta är kapabel mot enstaka start låta lite förvirrande.

    Lyckligtvis existerar detta ej sålunda komplicerat då termen uppkom på grund av för att förklara för att den uppmätta prestandan kommer ifrån en spel, alternativt ett uppsättning speltitlar, liksom inte använder sig från grafiktekniken ray tracing.

    I SweClockers recensioner från grafikkort ligger inom dagsläget den största testvolymen vid spel likt ej äger ray tracing aktiverat, vilket då ger ett ganska bred foto från en grafikkorts rastreringsprestanda.

    Denna bredd fullfölja detta möjligt för att samla varenda spelresultaten inom en sammanfattande index, vilket inom praktiken visar den genomsnittliga rastreringsprestandan på grund av en grafikkort nära ett bestämd upplösning.

    I exemplet ovan besitter oss exempelvis sammanfattat resultaten ifrån tolv olika spel tillsammans varierande grafikmotorer inom upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar (1440p).

    detta man snabbt är kapabel konstatera existerar för att Nvidia inom dagsläget existerar ohotade inom den absoluta prestandatoppen tillsammans modellen Geforce RTX 4090 – samt skam vore ju annat sett mot för att kortet kostar ovan 20 000 kronor samt existerar inom särklass detta dyraste grafikkortet vid konsumentmarknaden.

    Därefter blir detta dock väldigt jämnt mellan Nvidia samt AMD.

    Tittar oss exempelvis vid nästa uppsättning toppkort inom struktur från Geforce RTX 4080 Super samt Radeon RX 7900 XTX existerar detta extremt likartade siffror vilket presenteras, tillsammans med några fåtal procents fördel mot AMD-modellen. Detsamma är kapabel sägas ifall nästa rivalduo Geforce RTX 4070 Ti Super samt Radeon RX 7900 XT, vilka ligger tätt grupperade prestandamässigt tillsammans enstaka mindre prestandafördel mot AMD:s favör.

    Därefter fortsätter identisk mönster ned inom prestandastegen tillsammans mindre variationer.

    Modell

    Cirkapris

    Cirkapris

    Modell

    Geforce RTX 4090

    21 299 kronor

    Geforce RTX 4080 Super

    12 999 kronor

    11 990 kronor

    Radeon RX 7900 XTX

    Geforce RTX 4070 Ti Super

    10 399 kronor

    10 000 kronor

    Radeon RX 7900 XT

    Geforce RTX 4070 Super

    7 799 kronor

    7 089 kronor

    Radeon RX 7900 GRE

    Geforce RTX 4070

    7 199 kronor

    6 890 kronor

    Radeon RX 7800 XT

    Medan AMD samt Nvidia ligger nära varandra inom rastreringsprestanda genom prestandasegmenten, tillsammans med undantag då på grund av den absoluta toppen, således finns detta dock enstaka skillnad mellan aktörerna – prissättningen.

    Då AMD vet för att dem existerar starka inom rastrering dock ligger efter Nvidia inom vissa andra avseenden äger dem positionerat sina betalkort nära en lägre kostnad än konkurrentens motsvarande modell. inom praktiken innebär detta för att AMD erbjuder mer prestanda till pengarna då detta kommer mot rastrering.

    Tittar oss vid hur Intels position ser ut inom dagsläget tillsammans sina Arc-kort sålunda befinner sig dessa inom den nedre delen från prestandaligan.

    såsom detta ser ut just för tillfället existerar prestandan även väldigt varierande mellan olika speltitlar, då bolaget äger haft detta lite kämpigt tillsammans med sina drivrutiner sedan lanseringen – även angående detta bör sägas för att läget besitter blivit förbättrad dem senaste månaderna. Kontentan existerar för att oss allmänt besitter svårt för att rekommendera dem nuvarande Arc-korten såvida dem ej existerar kraftigt rabatterade.

    Ray tracing – grafiktekniken likt existerar Nvidias stora paradnummer

    Som oss skrev inom start från artikeln existerar grafikkortsmarknaden mer komplex idag, samt enstaka från anledningarna mot detta existerar för att detta inom större utsträckning existerar möjligt för att nyttja grafiktekniken ray tracing inom spel.

    Vad bör man tänka vid då man köper en grafikkort på grund av gaming?

    Medan ray tracing ej existerar någon färsk företeelse inom 3D-grafik äger detta dock tidigare ofta varit associerat tillsammans renderingsfarmar vilket tar flera timmar vid sig för att producera ett färdig bildruta. såsom flera förstår kändes detta därför länge orealistiskt för att tekniken skulle behärska användas inom realtid på grund av spel.

    Ray tracing (path tracing) aktiverat inom Alan Wake II.

    Ray tracing (path tracing) avslaget inom Alan Wake II.

    Detta ändrades tid 2018 då Microsoft introducerade ramverket DirectX Raytracing, vilket gjorde detta möjligt för att, inom enstaka något mer avskalad samt förenklad form eller gestalt, implementera ray tracing-drivna effekter inom spel – något såsom potentiellt kunde skruva upp den visuella presentationen mot nästa nivå.

    Problemet tillsammans med ray tracing existerar för att detta existerar väldigt prestandatungt, samt till för att att nå ett mål eller resultat ett någorlunda spelbar bildfrekvens behövs detta för att specifika hårdvarufunktioner finns vid lokal inom grafikkortet på grund av för att avlasta detta.

    I dagsläget äger samtliga aktuella grafikkortsfamiljer ifrån AMD, Nvidia samt Intel stöd till för att hårdvaruaccelerera ray tracing inom spel.

    detta finns dock enstaka ganska massiv skillnad inom hur resehandling god dem olika bolagens hårdvarulösningar existerar vid denna övning, var exempelvis Nvidia inom dagsläget äger en ganska överlägset ledning ovan AMD – något likt mot ett viss sektion kunna tillskrivas för att detta förstnämnda bolaget äger en ganska stort ledning då dem introducerade stöd till tekniken flera tid före AMD.

    Diagrammet ovan visar siffror ifrån 3DMark Raytracing Feature Test, vilket inom princip mäter hur resehandling god dem olika grafikkorten klarar från för att skapa visuella bilder från data ett scen såsom existerar enbart uppbyggd kring ray tracing.

    liksom synes besitter Nvidia på denna plats en rejält övertag, var korten ligger inom ett klass till sig. detta går även för att konstatera för att Intels implementation häpnadsväckande kraftfull sett mot bolagets "nybörjarstatus", var denna faktiskt träffar Nvidia nära identisk prestandasegment.

    Med detta sagt finns detta inga spel inom dagsläget vilket endast använder sig från ray tracing såsom renderingsteknik – detta existerar helt enkelt till tungdrivet.

    Istället används enstaka kombination från traditionell rastrering ihop tillsammans med ray tracing-effekter, vilket existerar betydligt mer prestandavänligt, även ifall detta ej bör stickas beneath stolen för att detta kvar kräver ett hel sektion grafikkraft.

    För för att ge en mer praktiskt modell, var ray tracing används inom kombination tillsammans traditionell rastrering, behöver oss lyfta in påverkan ifrån en faktiskt spel.

    inom detta denna plats fallet använder oss oss från Cyberpunk 2077, var oss förmå börja tillsammans för att titta vid prestandaresultaten utanray tracing påslaget mellan dem rivaliserande korten Geforce RTX 4080 Super samt Radeon RX 7900 XTX nära upplösningen 1440p tillsammans högsta tänkbara detaljinställningar.

    Som synes producerar båda korten ett upphöjd bildfrekvens samt spelet existerar allmänt ytterst spelbart tillsammans med gott flyt.

    När ni köper en grafikkort existerar detta viktigt för att säkerställa kompatibilitet tillsammans med din dator.

    AMD äger denna plats en prestandaövertag tillsammans sitt Radeon RX 7900 XTX, var modellen ligger ungefär 15 andel förbättrad än Nvidias Geforce RTX 4080 Super.

    Härnäst träffar oss vid ray tracing inom spelet samt för tillfället existerar detta istället Nvidias begränsad likt får visa framfötterna. Båda korten tappar inom bildfrekvens, dock magnituden existerar väldigt olika var Geforce RTX 4080 Super tappar cirka 49 andel prestanda medan Radeon RX 7900 XTX sjunker tillsammans bota 69 procent.

    I slutändan landar Geforce RTX 4080 Super vid detta liksom skulle behärska kallas enstaka spelbar nivå runt 60 FPS inom medelvärde medan AMD:s Radeon RX 7900 XTX sjunker ned inom mer skakiga 42 FPS.

    tillsammans ray tracing påslaget presterar Nvidia-kortet drygt 46 andel förbättrad än AMD:s konkurrerande dito.

    Kontentan från detta kurera existerar för att den vilket existerar intresserad från för att nyttja sig från ray tracing inom någon större utsträckning, samt inom synnerhet inom takt tillsammans för att mer avancerade implementationer likt Cyberpunk 2077 tar mer område vid marknaden, bör välja en grafikkort ifrån Nvidia inom dagsläget.

    Grafikminne – särskilt viktigt nära högre upplösningar samt tunga texturer

    En ytterligare nödvändig aspekt hos en grafikkort existerar kvantiteten minne detta existerar bestyckat tillsammans.

    noggrann vilket tillsammans datorns primärminne besitter kvantiteten grafikminne ingen direkt konsekvens vid spelets prestanda sett mot bildfrekvens – tillsammans undantag då på grund av då minnet ej räcker mot. då grafikkortets minne blir fullt behöver kortet plocka upp eller ta uppgifter ifrån systemets primärminne, vilket existerar avsevärt långsammare än grafikminnet.

    Detta resulterar ofta inom extremt ojämn bildfrekvensen samt ett dålig spelupplevelse.

    Det finns en flertal olika faktorer vilket påverkar hur många grafikminne likt behövs, dock enstaka från dem maximalt påtagliga existerar nära vilken upplösning man agerar nära – högre upplösningar drar allmänt sett markant mer minne.

    andra "minnesbovar" existerar högupplösta texturpaket, vilket existerar väldigt vanligt förekommande inom moderna spel, samt bruk från grafiktekniken ray tracing.

    Modell

    Minnesmängd

    Minnesmängd

    Modell

    Geforce RTX 4090

    24 GB

    Geforce RTX 4080 Super

    16 GB

    24 GB

    Radeon RX 7900 XTX

    Geforce RTX 4070 Ti Super

    16 GB

    20 GB

    Radeon RX 7900 XT

    Geforce RTX 4070 Super

    12 GB

    16 GB

    Radeon RX 7900 GRE

    Geforce RTX 4070

    12 GB

    16 GB

    Radeon RX 7800 XT

    Geforce RTX 4060 Ti

    8 GB*

    12 GB

    Radeon RX 7700 XT

    Geforce RTX 4060

    8 GB

    8 GB

    Radeon RX 7600

    *RTX 4060 Ti finns även inom enstaka modell tillsammans med 16 GB grafikminne tillsammans ett prispåslag vid 1 000 kronor.

    Tittar man vid AMD:s samt Nvidias aktuella kreditkort förmå man konstatera för att detta sistnämnda bolaget existerar mer snåla tillsammans minnesmängden vid sina modeller, tillsammans med undantag då på grund av instegsklassen.

    När detta gäller grafikkort till stationära speldatorer domineras marknaden från numeriskt värde GPU-tillverkare: Nvidia, vilket tillverkar GeForce, samt AMD, likt tillverkar Radeon.

    ifall minnesanvändningen skulle öka markant inom framtidens spel finns detta därför en argument inom AMD:s favör för att bolagets begränsad kunna artikel mer framtidssäkra inom respektive prestandasegment.

    Vi äger tidigare tittat vid minnesanvändningen inom moderna speltitlar, samt detta man förmå konstatera existerar för att 8 GB räcker inom dem flesta fallen mot på grund av spelande nära upplösningen 1080p – dock förmå man dock behöva vrida ned texturdetaljerna en snäpp.

    till 1440p existerar åtminstone 12 GB enstaka utmärkt tumregel inom dagsläget medan den såsom ämnar för att spela nära 4K UHD bör satsa vid minimalt 16 GB.

    DLSS, FSR samt XESS – kampen ifall den bästa uppskalningstekniken

    Medan flera PC-spelare strävar efter för att ständigt driva en spel nära identisk upplösning liksom ens bildskärm existerar ej ständigt detta möjligt ur ett prestandasynpunkt.

    Detta gäller inom synnerhet angående man tänkt nyttja sig från ray tracing alternativt äger enstaka bildvisare tillsammans med särskilt upphöjd upplösning likt 4K UHD. inom dem fallen förmå mot samt tillsammans en snordyrt Geforce RTX 4090 vandra vid knäna samt presentera enstaka bildfrekvens likt ligger kreditkort angående 60 FPS.

    ett vanlig svar då prestandan tryter existerar för att nyttja enstaka uppskalare.

    DLSS använder tidigare renderade bildrutor samt maskininlärning på grund av för att återskapa bilden inom högre upplösning.

    Enkelt förklarat kommer enstaka uppskalare för att skapa visuella bilder från data spelet nära ett lägre upplösning samt sedan försöka rekonstruera bilden nära identisk upplösning likt ens bildvisare – något såsom inom praktiken kommer för att ge högre bildfrekvens dock även förmå ge sämre bildkvalitet.

    Ju lägre upplösning spelet renderas inom desto svårare existerar detta för att rekonstruera en konsekvens vilket ser god ut inom den slutgiltiga upplösningen, således detta gäller för att hitta enstaka balans kring uppnådd prestandavinst samt bildkvalitén liksom presenteras.

    I dagsläget besitter varenda tre grafikkortstillverkare ett personlig uppskalningsteknik inom struktur från Nvidia DLSS, AMD FSR samt Intel XESS.

    inom grunden baseras samtliga tekniker vid identisk princip, var detta rör sig ifall temporala uppskalare vilket använder data ifrån tidigare renderade bildrutor till för att rekonstruera bilden nära ett högre upplösning. Tillvägagångssättet skiljer dock, var Nvidia samt Intel använder sig från bestämd hårdvara samt maskininlärning till för att att nå ett mål eller resultat resultatet medan AMD:s teknik ej fullfölja det.

    AMD:s FSR använder ej maskininlärning dock fungerar dock vid varenda tillverkares grafikkort.

    Nvidia DLSS förmå endast användas ihop tillsammans med bolagets grafikkort ur Geforce RTX-serien, då tekniken behöver köras vid bestämd hårdvara (Tensor-kärnorna) likt endast finns vid dem korten.

    Intels XESS existerar mer universellt samt kunna köras inom antingen ett utgåva liksom existerar speciellt anpassad till bolagets Arc-kort alternativt ett mer generell utgåva likt fungerar vid AMD:s samt Nvidias modeller.

    Med den denna plats artikeln bör oss koka ned några från dem faktorer man kunna tänkas behöva ta inom beaktning då ni köper en nytt grafikkort, samt nysta inom om dessa besitter någon innebörd på grund av dig likt köpare.

    AMD FSR existerar helt tillverkaragnostisk samt fungerar vid inom princip varenda grafikkort ifrån runt 8 mot 9 kalenderår tillbaka.

    Nu förmå dem visuella resultaten skilja enstaka sektion mellan olika speltitlar, dock i enlighet med våra samt flera andras erfarenheter producerar Nvidias DLSS allmänt bäst standard vid uppskalningen följt från Intels XESS då den sistnämnda körs inom sin hårdvaruaccelererade utgåva vid en Arc-kort.

    Sämst visuellt utfall, samt inom synnerhet då man renderar spelet nära lägre upplösningar, presenteras från AMD:s FSR.

    Alla tre tillverkare arbetar kontinuerligt tillsammans med för att utveckla sina uppskalningstekniker, samt detta besitter skett ganska stora visuella framsteg beneath år vilket gått. vilket detta ser ut just för tillfället existerar detta dock DLSS vilket äger övertaget, samt önskar äga man bästa tänkbara standard nära uppskalning behöver man således välja en grafikkort tillsammans med ett krets ifrån Nvidia.

    detta existerar möjligt för att detta förmå anlända för att ändras inom framtiden angående AMD väljer för att vandra ett mer hårdvarubunden linje tillsammans FSR, dock detta existerar samtidigt svårt för att sia om.

    Energieffektivitet – viktigt på grund av den liksom önskar hålla nere värmeutvecklingen

    Hur högt effektuttag en grafikkort äger används ofta vilket ett måttsticka på grund av hur resehandling kraftfullt strömförsörjning man behöver bestycka sin datamaskin tillsammans med.

    Effektuttaget påverkar dock ett sektion andra faktorer vilket förmå artikel värda för att ta inom beaktning då man köper en nytt betalkort. enstaka från dessa faktorer existerar den faktiska elförbrukningen samt avtrycket vid elräkningen – något likt möjligen existerar betydelsefull till den liksom önskar hålla nere kostnaden lite extra.

    En ytterligare faktor såsom möjligen existerar ytterligare mer betydelsefull existerar värmeutvecklingen liksom sker.

    en grafikkort liksom drar 300 W kommer även för att alstra 300 W inom värmeenergi, vilket bör hanteras från kortets kylare samt sedan dumpas ut inom chassit. på grund av den likt äger en någorlunda normalstort chassi tillsammans god ventilation existerar detta inget större bekymmer, dock på grund av den vilket ämnar för att bygga kompakt kommer detta snabbt bli enstaka svettig samt högljudd bakgrund, då grafikkortets fläktar kommer behöva vandra vid högvarv.

    I diagrammet ovan syns detta genomsnittliga effektuttaget till dem tre tillverkarnas aktuella grafikkortsmodeller nära spelande.

    Föga förvånande ser oss en mönster var effektuttaget ökar inom takt tillsammans för att korten rör sig uppåt inom prestandasegmenten. en annat mönster oss ser existerar för att Nvidias grafikkort drar avsevärt mindre påverkan än motsvarande AMD-modell nära respektive prestandaklass.

    Ett utmärkt modell vid detta existerar Geforce RTX 4080 Super likt vid pappret presterar ungefär likvärdigt tillsammans AMD:s Radeon RX 7900 XTX dock samtidigt drar cirka 75 W mindre effektmässigt.

    likt flera förmå förstå kommer därför Nvidias kreditkort för att artikel förbättrad lämpat inom enstaka miljö var ventilationen existerar begränsad.

    Genom för att ta grafikkortens effektuttag samt räkna in respektive modells genomsnittliga prestanda förmå oss därtill erhålla ut ett siffra vid hur resehandling energieffektiva dem existerar.

    likt synes ordnar sig Nvidias Geforce RTX 4000-serie tätt ihop inom toppen samt följs sedan från AMD:s Radeon RX 7000-familj.

    Notera för att detta kvar råder komponentbrist samt för att vissa betalkort är kapabel existera lite svårare för att ett fåtal tag vid alternativt äga ovanligt höga priser.

    Den sistnämnda erbjuder ej direkt dålig energieffektivitet, dock dock märkbart sämre än Nvidias dito. längst bort ned hittar oss Intel Arc, vilka helt enkelt erbjuder dålig prestanda sett mot sitt effektuttag.

    Slutsatsen man är kapabel dra från detta existerar för att ett brukare liksom önskar äga ut maximal prestanda nära lägsta tänkbara effektuttag samt värmeutveckling bör välja en Nvidia-kort inom dagsläget.

    Sammanfattning – välj riktig begränsad i enlighet med dina egna behov

    När detta idag besitter blivit dags för att knyta ihop säcken hoppas oss för att ni såsom framtida grafikkortsköpare äger enstaka förbättrad foto från detta aktuella läget vid marknaden samt vilka styrkor samt svagheter dem olika tillverkarna äger.

    idag besitter oss ej övertäckt noggrant varenda aspekter liksom man förmå nyttja en grafikkort mot, var exempelvis produktivitet, videokodning samt specifika mjukvarufunktioner kunna artikel från nyfikenhet, dock någonstans måste oss dra enstaka gräns samt detta finns utrymme för att kika vid dem inom framtida artiklar.

    AMD:s kreditkort passar främst den såsom existerar ute efter högsta tänkbara rastreringsprestanda på grund av pengarna.

    Men till för att summera läget lite snabbt är kapabel man yttra för att AMD idag erbjuder maximalt prestanda till pengarna då detta kommer mot ren rastreringsprestanda.

    Bolaget ligger dock ej inom höjdpunkt då detta gäller andra aspekter likt ray tracing, uppskalningsteknik alternativt energieffektivitet. tillsammans detta sagt finns detta helt tydligt enstaka ganska massiv publik på grund av företagets vykort, var fokus då ligger vid högsta bildfrekvens på grund av pengen utan något större nyfikenhet till kringliggande tekniker.

    Nvidias vykort kostar mer nära enstaka given prestandapunkt dock existerar mer mångfacetterade.

    Nvidias begränsad kostar allmänt något mer nära varenda prestandasegment, dock erbjuder även en större mervärde sett mot hur resehandling många förbättrad modellerna hanterar tekniker liksom ray tracing samt uppskalning.

    Den liksom kunna tänka sig lägga lite mer valuta får därmed en mer mångfacetterat grafikkort såsom därtill existerar energieffektivt samt därmed alstrar mindre värme.

    Intel Arc existerar svårt för att rekommendera inom dagsläget ifall ej priset existerar väldigt lågt.

    Intels Arc-familj existerar den liksom inom dagsläget existerar svårast för att rekommendera.

    Bolaget äger gjort stora framsteg tillsammans med sina drivrutiner sedan lanseringen, dock besitter kvar ett bit kvar till för att ligga ner vid identisk nivå vilket Nvidia samt AMD sett mot stabilitet samt konsekvent prestanda. angående man ej hittar korten vid någon struktur från superrea skulle oss inom ärlighetens namn kika vid något från dem andra företagens begränsad alternativt avvakta samt titta hur nästa generations kreditkort ifrån Intel presterar.